e-call: Povinné núdzové volanie v prípade nehody od 1.4. 2018
Okrem zvyšujúceho sa tlaku na automobilky v oblasti emisií, sa zvyšuje tlak na automobilky aj v oblasti aktívnej a pasívnej bezpečnosti. Ak sa Vám zdá, že automobilky šetria náklady kde sa len dá – zmenšujú motory, šetria na madlách, spolupracujú medzi sebou a ceny nových áut sú stále rovnaké ak nie vyššie, zdá sa vám rovnako ako mne. Práve tlak na bezpečnosť núti automobilky do štandardných výbav dávať prvky aj aktívnej bezpečnosti (autonómne brzdenie, udržiavanie auta v jazdných pruhoch a iné), čo stojí peniaze či už na hardvér, softvér a vývoj. V súčasnosti iba koncern General Motors používa už dlhšie systém s názvom OnStar, ktorý v prípade nehody dá o sebe vedieť a operátor v prípade potreby zavolá záchranku. Systém tiež funguje na príjem internetu, telefonovanie a ako telefonický asistent. Systém sa dá použiť aj na Slovenskú, má ho konkrétne značka Opel, aj keď už nie je súčasťou koncernu General Motors. Od 1. apríla 2018 však už všetky automobilky majú byť vybavené systémom, ktorý bude pripojený na internet prostredníctvom virtuálnej SIM karty a v prípade nehody sa zavolá záchranná služba. Systém vie použiť GSM signál aj mobilné dáta. Súčasťou má byť zabudovaný GPS modul, ktorý samozrejme odošle súradnice miesta nehody. Okrem toho odošle aj informácie z rôznych senzorov, aby sa vedela určiť závažnosť nehody. Systém bude musieť všetky vozidlá, aj tie v základnej výbave. Systém OnStar funguje tak, že pokiaľ nehoda nebola závažná, dispečer zavolá do konkrétneho automobilu a uistí sa, že či je posádka v poriadku. Ak by tak nebolo resp. sa nikto neozve, dispečer zavolá záchranku. Taktiež ak príde vodičovi nevoľno, môže okamžite stlačiť SOS tlačidlo umiestnené v oblasti vnútorného spätného zrkadla. OnStar á veľmi dobré výsledky najmä v USA, keďže mnoho ciest je málo frekventovaných. Počet úmrtí v dôsledku dopravných nehôd sa znížil. Za mesiac sa nahlási približne 3 až 4 tisíc nehôd mesačne v USA a celkovo systém OnStar používa viac ako 6,5 milióna ľudí, z toho 5,5 milióna v USA. Celý systém má aj odvrátenú stránku. General Motors musel vysvetľovať, prečo sú autá sledované. Oficiálne stanovisko bolo, že autá sledujú podľa VIN čísla a nie majiteľa. Avšak to sa dá jednoducho zistiť a vraj dáta sa anonymizujú a FBI nemá prístup k týmto dátam. Taktiež hovory sa vraj nedajú odpočúvať a autá sa sledujú aj po zrušení predplatného. Totižto základné bezpečnostné prvky sú zadarmo, ale asistentka na telefóne a iné sú už príplatkové služby. Otázkou je, či je e-call naozaj zameraný iba na bezpečnosť, alebo či Európskej únii nestačí sledovanie ľudí iba za počítačom a mobilom, ale musí vykonávať špehovanie aj v aute. Systém zachráni určite veľa ľudských životov a musíme veriť, že sa nebude zneužívať.
Automobily na CES 2018
Časy, kedy sa automobily predstavovali výhradne na autosalónoch sú už minulosťou. Postupne ako elektrina zohráva stále väčšiu úlohu v automobilovom priemysle, automobilky predstavujú vozidlá alebo ich časti aj na iných výstavách , napríklad na technologickom výstavisku CES, ktoré sa pravidelne koná na začiatku roka v Las Vegas.
Nasledovník Fiskeru Karma, ktorý kombinoval elektrický motor s benzínovým (určený ako generátor), je odkázaný už iba na batérie. Dojazd by mal byť okolo 600 kilometrov a na trhu by malo byť dostupné v roku 2019, pričom objednať sa dá už aj teraz. Zaujímavé sú predné aj zadné dvere otvárajúce sa nahor a dizajn celkovo pôsobí veľmi prepracovane. Namiesto bežných kľučiek nie sú použité ani zásuvné kľučky ako u Tesly alebo Land Roveru, ale dokonca iba dotykové panely. Receptom na dlhší dojazd má byť hustejšia náplň batérií.
Automobilka Hyundai narozdiel od Kie predstavila nie elektrické, ale elektrické vodíkové auto, ktoré by malo prísť na trh už tento rok. V automobile sa nachádzajú 3 vodíkové nádrže a vodík z nich sa v palivových článkoch mení na elektrinu. Výhodou oproti čisto elektrickým nabíjateľným autám je v tom, že dočerpanie vodíka trvá rovnako dlho, ako bežné tankovanie paliva. Dojazd by mal byť približne 600 kilometrov. Zrýchlenie z 0 na 100km/h by malo trvať 9,5 sekundy. Po dizajnovej stránke má predná časť automobilu spoločné črty s crossoverom Hyundai Kona. Zadná časť mi pripomína mix Mazdy CX-3 a Maserati Levante prípadne Alfy Romeo Stelvio.
Elektromobil Kia Niro EV by sa na trh mohol dostať už koncom tohto roka, pričom má ponúkať dojazd až 380 kilometrov. Vďaka umelej inteligencii by malo auto vedieť, kto ho riadi a podľa toho nastaviť jazdné vlastnosti. Fungovať by to malo pravdepodobne na princípe rozpoznávanie tváre podobne ako FaceID u spoločnosti Apple.
Čínska automobilka Byton sa bude v budúcnosti preraziť v oblasti elektromobilov a toto je prvý koncept, ktorý vyvinula. Konkurovať by mala samozrejme komu inému, ak nie Tesle. Automobilka uvádza dojazd 500 kilometrov. V interiéry sa nachádza obrovský displej prechádzajúci naprieč celou palubnou doskou s dĺžkou 1,25 metra. Displej je integrovaný dokonca aj do volantu. Začiatok produkcie by mohol byť zhruba o 2 roky. Osobne ma zaujalo logo automobilky, mierne mi pripomína Bitcoin, ale v každom prípade je logo podsvietené, nie je to teda nalepený resp. pripevnený znak. Vývojové centrá sa nachádzajú aj v Silicon Valley a v Mníchove, kde bol navrhnutý dizajn. Automobilka je financovaná čínskym kapitálom a vo vedení automobilky je mnoho Európanov. K dispozícii by mali byť 2 verzie – slabšia so zadným náhonom a dojazdom 400 kilometrov a silnejšia s pohonom všetkých kolies a dojazdom cez 500 kilometrov. Cez rýchlonabíjačku by sa mal za 20 minúť dobiť na 230 kilometrov. Auto by v čase uvedenia na trh malo byť pripravené na 5G konektivitu a autonómne riadenie štvrtého stupňa.
Mercedes-Benz predstavil na CES novú palubnú dosku triedy A. Namiesto klasických budíkov majú byť použité 2 displeje, ktorých predely však už nebudú viditeľné a pôsobiť tak budú ako 1 displej. Displeje sú vo Full HD rozlíšení a pravý displej je už aj dotykový. Samozrejme v rámci displejov bol predstavený nový infotainment, totiž starší COMAND pôsobí už zastarane v porobaní s prémiovou konkurenciou. Infotainment reaguje excelentne a máte pocit, že ovládate výkonný smartfón alebo tablet. otočný ovládač na stredovej konzole nahradí touchpad, podobne ako to má aj Lexus. Ten v Lexuse je relatívne dosť kritizovaný, tak sa uvidí, ako sa s týmto riešením vysporiada Mercedes-Benz. Touchpad má aj haptickú odozvu, teda cítite, že ste vykonali gesto. Mapy v navigácii majú aj 3D náhľad a samozrejmosťou je pripojenie na internet. Ľavý displej sa dá samozrejme tiež upravovať, dá sa ńom napríklad úplne zväčšiť navigácia až tak, že digitálne tachometre zmiznú úplne a rýchlosť je znázornená iba číselne. Okrem displejov bol súčasťou palubnej dosky aj nový volant, ktorý obsahuje chrómové prvky.
Reklama v aute: Zlý vtip alebo budúca realita?
Reklama, reklama, všade samá reklama. Ako študent zameriavajúci sa na marketing a marketingovú komunikáciu viem, že je veľmi ťažké nájsť správnu formu a kanály, ako sa spropagovať. V každom prípade som sa v rámci dotazníka k bakalárskej práci pýtal respondentov, či sa nejakým spôsobom bránia reklamám a či považujú reklamy za zaujímavé. Približne polovica respondentov prepne stanicu počas reklamy, či už rádio alebo televíziu a taktiež polovica používa blokovače reklamy na internete. Dotazníka sa zúčastnila najmä mladá veková skupina do 25 rokov (67,3%). Zaujímavé tiež, že približne 40% respondentov nepovažuje reklamy za zaujímavé a oslovujúce. Celkovo sa dotazníka zúčastnilo 171 respondentov. To marketérov núti k tomu, aby hľadali nové komunikačné kanály. A práve automobily sú zaujímavé, nakoľko sa tiež viac technicky založené a infotainmenty výrazne napredujú dopredu. Americká spoločnosť Telenav chce využiť potenciál a chce do vozidiel púšťať reklamu. Možné to bude pravdepodobne, ak bude vozidlo pripojené na internet a reklama sa má púšťať zatiaľ vraj iba statická, bez audiálnej zložky. Reklamná ofenzíva je zatiaľ naplánovaná iba v USA. Telenav spolupracuje na iných produktoch s automobilkami Ford, General Motors, Lexus, and Toyota. V týchto automobilkách sa reklama asi zobrazí najskôr. Reklama sa pravdepodobne zavedie aj napriek zvyšujúcemu sa počtu nehôd z dôvodu používania infotainmentu v USA.
Myslím si, že toto je ešte len budúcnosť tu v Európe, ale namiesto reklamy v rádiu, možno budeme prepínať reklamu aj v infotainmente. Veď aj tak niektorí vodiči sú možno zvyknutí na reklamu zo Spotify, ak nemajú predplatený účet.
Diaľničné známky 2018
Ak ste v rámci Vianočných sviatkov na niečo zabudli, tak je to možno to, že je tu opäť čas kupovania diaľničných elektronických známok. Nerobte však paniku, stará diaľničná známka je platná do do konca januára, nasledujúceho kalendárneho roka; 31.1. 2018. Oproti minulému roku sa nič nezmenilo, ročná diaľničná známka stojí 50€, mesačná 14€ a 10 dňová 10€. Vo všeobecnosti je napísané, že automobily, ktoré vkročia na spoplatnený úsek cesty, musia mať už zakúpenú diaľničnú známku. Čítal som aj články, kde bolo uvádzané, že ak nechtiac vojdete na spoplatnený úsek, pokiaľ zaplatíte ešte v ten deň, pokuta Vám nepríde. Našiel som aj články, ktoré tomuto tvrdeniu odporovali, neviem tak presne kde je pravda. NDS sa vyjadrilo, že pokuta príde aj po zakúpení neskôr. Avšak ako to už na Slovensku býva, prax a teória sa sú od seba vzdialené dosť Ďaleko.
Keď som pri tej praxi, včera som bol natankovať na čerpacej stanici a na to, že išli 2 pokladne a na pumpe nebolo veľa áut, rady pri pokladni aj tak boli. Okrem toho, že sa pár chytrákov predbehlo som pozoroval, prečo to tak dlho trvá. Všimol som si, že pokladníčky niečo nahadzovali do notebooku, reku, asi sa im pokazila tlačiareň na bločky tak ich tlačia z notebooku. Až potom mi dosšlo, že to sa týmto spôsobom predávajú elektronické diaľničné známky. Nieže by som sa niekde ponáhľal, ale čakal som dosť dlho. Pomyslel som si, že zase Slováci nevedia zapnúť internet alebo mobil a kúpiť si známku týmto spôsobom. To sa však musím ospravedlniť všetkým. Bol som zvedavý ako mladý človek, že by som si kúpil známku cez mobilnú aplikáciu eznamka v obchode Google Play (operačný systém Android). Chvíľu som ostal zarazený pretože sa mi zobrazili výsledky vyhľadávaní a nebol som si istý, či práve tá najvrchnejšia aplikácia s 2 hviezdičkami je tá správna. Tu hneď začnem kritikou, pretože na ikone je znázornený znak diaľnice s eurom, ale čo ak aplikácia nie je slovenská – nenesie žiadny slovenský symbol ani nič podobné, čo by ma utvrdilo. Radšej tam ten symbol nedali aby sme si nerobili hanbu v Google Play. Klikol som predsa na ňu, popis bol pekne napísaný, len to hodnotenie mi hneď napovedalo, že opäť na Slovensku niečo nefunguje. Po prečítaní komentov som zistil, že prihlásenie poriadne nefunguje, pri predĺžení známky sa treba opäť registrovať a dokonca Vás to pustí aj s tým istým e-mailom nekonečno veľakrát. Taktiež po zmene mobilu je problém načítať známku atď…
Ak máte iPhone a očakávate, že aplikácia by tam mohla fungovať lepšie, ako to na iOS býva, podobne ako ja, ste na omyle. Hodnotenie je ešte nižšie.
Tak som si povedal, že sa na to vykašlem a radšej si vystojím radu, ako to robili naši rodičia pred desiatkami rokov.
Očakávané novinky pre rok 2018
Tvarom karosérie by malo pripomínať kupé a očakávať samozrejme môžeme to najlepšie, čo má automobilka Audi k dispozícii z modelu Audi A8.
Nový Duster má priniesť výrazne prepracovaný interiér, ktorý mne veľmi pripomína ten zo Suzuki Vitara. Duster by mal mať upravený motor o objeme 1,2 litra a taktiež 1,5 litrový naftový agregát. Zmenila s apredná maska aj zadná časť, najmä zadné svetlomety, ktoré si za vzor pre zmenu zobrali Jeep Renegade. V základnej výbave by nemali chýbať LED denné svetlá, strešné lyžiny a príplatkové 17 palcové disky kolies. V interiéry sa majú použiť mäkčené plasty a infotainment bude podporovať aj Apple CarPlay aj Android Auto. Vo vyšších výbavách sa má objaviť kamerový systém okolia auta, autónomné brzdenie a aj detekcia mŕtveho uhlu. Špekuluje sa aj o tom, že by sa Duster mohol vyrábať aj so siedmimi sedadlami. V takom prípade by však stratila pohon 4×4 (pri 7 miestnej verzii).
Očakáva si upravený dizajn po vzore Fiesty – zmenia sa hlavne zadné svetlá, ktoré budú teraz horizontálne usporiadané. Paleta motorov by sa mala začínať litrovým trojvalcom EcoBoost v 3 výkonových verziách. Samozrejme by nemal chýbať ani 1,5 litrový EcoBoost spolu s dieslovou 1.5kou a dvojlitrom TDCi. Dokonca sa uvažuje o základnej motorizácii – neprepňovanom litrovom trojvalci s 84 koňmi, čo považujem za výsmech.
Koncom roka by mal Hyundai modernizovať aj model i20. zatiaľ sa o facelifte veľa nevie, mala by sa zmeniť predná aj zadná časť vozidla. Očakávať možno nie v tomto roku, ale o niečo neskôr aj verziu i20N, po vzore modelu i30.
Kii cee’d som sa venoval už v jednom príspevku. Môžeme očakávať najmä preplňované motory a neskôr by mohla prísť aj mild hybridná sústava.
Ako druhý model značky si privlastní nový dizajnový rukopis, podobný novému modelu CLS. Zmení sa hlavne tvar predných svetlometov, ktoré by mali pôsobiť užším zapusteným dojmom. Podľa môjho názoru pôvodné svetlá vyzerajú lepšie, pričom nové mi pripoínajú tvarom tie z najnovšieho Fordu Mustang, len natočené pod väčším uhlom. Počítať môžeme aj s novým preplňovaným motorom z dielne Renault s objemom 1,3 litra. Ešte stále veríte v upsizing? Asi nie úplne všetky automobilky ho majú v pláne.
Francúzka automobilka sa bude snažiť zaútočiť na zákazníkov Volkswagenu Arteon, Fordu Mondeo, Opelu Insignia… Konkurentov je teda dosť. Automobilka sa vyjadrila, že nechce konkurovať s modelom 508 prémiovým vozidlám. Očakávať môžeme hybridné ústrojenstvo a pravdepodobne aj i-Cockpit.
Suzuki Swift Sport bolo už predstavené, čaká sa už iba na to, kedy sa začne predávať. Pod kapotou bude mať 1,4 litrový prepĺňaný benzínový motor (štvorvalcový). V Austrálii ho už testovali a redaktori pochválili, že auto je veľmi obratné a ponúka veľmi bohatú výbavu. Nevýhodou sú vysoká cena (to je v Austrálií bežné) a nekvalitné plasty v interiéry. Uvidíme, akú cenovku nasadí Suzuki v Európe.
Model vyvíjaný spolu s BMW by sa mal predstaviť na tohtoročnom autosalóne v Ženeve. Vyzerá to tak, že by Supra mala prísť v 4 verziách – od tej bežnej cestnej až po najšportovejšiu. Obsahovať by mala 6 valcový motor s dvomi turbami a zadným náhonom, pričom hmotnosť najťažšej verzie by nemala prekonať 1,5 tony.
Automobil by sa mal vyrábať výhradne v Bratislave. V interiéry sa očakáva zväčšovanie a pribúdanie obrazoviek, predná maska by mala byť spojená so svetlometmi podobne, ako je to v prípade Arteonu. Paleta motorov by mala byť bohatá, na výber budú 4 valce, 6 valce a možno sa zachová aj 8 valec. Počítať sa môže aj s 48V hybridným okruhom podobne, ako to má aj Audi SQ7.
Aký je rozdiel medzi crossoverom a SUV?
Mnoho z Vás sa v súčasnosti stretlo s pojmami crossover alebo SUV? V tomto článku sa pokúsim vysvetliť rozdiel a určiť automobily, ktoré sú crossoverom a ktoré SUV.
Na začiatok by sme mohli pozrieť, čo tieto názvy znamenajú. Na pomoc som si zobral Cambridge online slovník, aby som zistil, či sú tieto slová už určitým spôsobom štandardizované a čo vlastne znamenajú. Ako prvé som zadal slovo crossover. V slovníku slovo existuje a je vysvetlené ako vozidlo, ktoré má nejaké prvky SUV a niektoré prvky bežného auta. Je to celku všeobecná definícia, ale nahrala mi aby som našiel, čo znamená skratka. SUV – Sport Utility Vehicle, po slovensky športovo-úžitkové vozidlo má definíciu: veľké auto, ktorého motor dodáva pohon na všetky štyri kolesá. Osobne by som ešte doplnil, že by malo byť výkonné, keďže je to športovo-úžitkové vozidlo.
Čiže pôvodne tak ako som predpokladal, SUV je veľké vozidlo a crossover niečo medzi SUV a bežným automobilom, zväčša hatchbackom. Koncom roka som čítal, že podiel predaných SUV v Európe je niečo cez 30%, teda približne tretina predaných áut je SUV. Problémom však je, že oficiálne delenie medzi veľkosťami SUV resp. crossovermi neexistuje – teda kým z najnižšej triedy sa predá x vozidiel, nižšej strednej y vozidiel… atď., SUV je teda jeden obrovský segment, v ktorom sa nachádza napríklad Seat Arona spolu s Bentley Bentayga. A to ani zďaleka nie sú podobné autá. Je to niečo podobné akoby sa vytvorila trieda sedanov, kde sú započítané predaje Fiatu Tipo sedan a Mercedesu-Benz S triedy. Smerujem k tomu, že si treba dávať pozor na metodiku merania a určenie si presných parametrov segmentov automobilov. Bolo by preto vhodné SUV ako triedu rozdeliť na SUV a crossovery, nehovoriac o pojme, ktorý je stále populárnejší – kompaktné SUV.
Automobilkám, ani automobilovému priemyslu situácia asi nevadí a vďaka takémuto deleniu môžu ľuďom tlačiť SUV ako určitý nový lákavý trend. Poďme si aspoň my spraviť poriadok v pojmoch a zaradení SUV automobilov (všetkých “zdvihnutých” modelov). Podľa slov predajcu v Mercedes-Benz v Žiline, odhaduje, že až polovicu predaných áut tvoria práve SUV, pričom ako vstupný model do triedy SUV je model Mercedes-Benz GLC. V ponuke má aj 6 valcové a dokonca aj 8 valcový motor, takže o športovosti sa dá hovoriť a taktiež je aj dosť veľké. Schválne som vynechal model Mercedes-Benz GLA, ktorý je odvodený od Mercedesu-Benz A triedy, len je postavený na vyššom podvozku. Tu sa naskytuje vhodné delenie – SUV, ktoré majú v ponuke aspoň jeden 6 valcový motor sú SUV. Problémom je, že Volvo už 6 valcové motory nevyrába a tiež ponúka automobily, napríklad Volvo XC90, ktoré je veľkosťou určite SUV. Potom by sme sa mohli odraziť od výkonu, ale to tiež nie je možné, pretože najvýkonnejšie GLA A45 AMG má výkon 381 koní a 6 valcové GLC 367 koní. Taktiež najvýkonnejšia motorizácia Volva XC90 je 320 koní. Charakteristika SUV bude asi náročnejšia. Dala by sa charakterizovať ako auto, postavené na vlastnej platforme, ktorého najvýkonnejší motor má výkon aspoň 300 koní a najmenej výkonný aspoň 150 koní a má v ponuke pohon všetkých 4 kolies. Charakteristika kompaktného SUV by mohla byť rovnaká, len s nižším spektrom výkonu. Najnižšie by sa nachádzali crossovery, ktoré nemajú v ponuke pohon všetkých 4 kolies.
Mojím záverečným stanoviskom teda je, aby sa jasne určilo, čo je to SUV, podľa charakteristiky, ktorú som napísal vyššie, pričom vyčleniť pre kompaktné SUV a crossovery zvlášť segmenty, alebo ich zlúčiť s tými aktuálnymi. Najmä pri crossoveroch by to nebolo až tak náročné – napríklad už spomenutá Arona by patrila do nižšej triedy ako Ibiza a GLA by patrilo do spoločnej triedy s Mercedesom-Benz A triedy.
Jazdenie v realite vs. v hre
Na úvod sa pokúsim priblížiť súčasnú scénu automobilový hier druhy a aktuálne tituly na rôznych platformách, neskôr sa dostanem k samotnému porovnaniu. Tým, že existuje veľa vývojových štúdií, ktoré vyvíjajú hry, líši sa aj prístup k hre jednotlivých vývojárov. Každá vývojárska spoločnosť má vlastný takzvaný engine. Je to akoby jazyk, v ktorom sa programuje samotná hra – dizajn, ale najmä najdôležitejšia fyzika auta. V súčasnosti sa používajú rôzne snímače pri vývoji hier, aby bola zabezpečená, čo najväčšia relistickosť hier – napríklad FIFA sa vyvíja takým spôsobom, že profesionálny hráči majú na sebe obleky pokryté rôznymi senzormi, ktoré zachytávajú dáta o pohybe. Tieto dáta sa následne spracovávajú a programujú do samotnej hry. V prípade závodných hier je to jednoduchšie a zároveň aj zložitejšie. Netreba toľko senzorov, stačí v podstate zmerať iba preťaženie. Problém nastáva, keď sa auto dostane v hre do kritickej situácie a má sa prevrátiť. Mnoho závodných hier si nevie poradiť práve s týmto – prevrátiť každé auto by bolo asi finančne náročné, preto o to pilnejšie so zložitejšími algoritmami musia pracovať aby fyzika auta bola aspoň blízka realite. A tu práve nastáva problém. Každá automobilová hra má odlišnú fyziku. To znamená, že auto v každej hre reaguje odlišne. Pomaly sa teda dostávam k základnému deleniu automobilových hier. Existujú v podstate 2 druhy: arkádové závodné hry a simulátory. Arkádovou hrou je napríklad séria Need For Speed, kde rozbíjate policajtov hlava nehlava. Taktiež série The Crew a Forza Horizon môžem označiť za arkádové. Na opačnej strane sú teda simulátory, kde je fyzika auta ladená podľa skutočného reálneho modelu. Mne osobne sa veľmi páči hra Assetto Corsa, ktorá má podporu volantov. Trate sú vyvinuté tiež podľa skutočného vzoru a teda pokiaľ by ste išli na tom istom aute v skutočnosti aj v realite, mali by ste dosiahnuť rovnaký čas. Medzi simulátory môžem ešte zaradiť sériu Dirt, Project Cars, čiastočne aj Forzu Motorsport a Gran Turismo. Väčšina autových hier je dostupná na všetkých platformách – PC, XBOX, Playstation 4, niektoré iba na konkrétnych platformách – Forza (PC Windows 10, XBOX), Gran Turismo (Playstation 4).
Vzhľadom na tieto 2 veľké skupiny hier, odporúčam aj zvoliť odlišný spôsob ovládania. Kým arkádové hry majú väčšinou otvorený svet, simulátory majú väčšinou už spomenuté trate. Fyzika je v nich prepracovaná natoľko, že kým pri arkádovej hre čím viac zatočíte na klávesnici alebo gamepade, tým viac zatočíte aj v hre. Naopak, pri simulátore pri veľkom zatočení na gamepade sa dostanete buď do šmyku, alebo sa auto stane takmer úplne nedotáčavé. Moje odporučenie teda je, simulátory hrať na volante a arkády hrať na gamepade. Klávesnica má nevýhodu, že vždy pri stlačení klávesy je impulz vždy maximálny; teda zatáčate, akcelerujete a brzdíte vždy naplno. V prípade gamepadu sa intenzita dá regulovať, no vcelku ťažko. Prečo je gamepad vhodný pre arkádové hry? Pretože gamepad má rýchlu odozvu a je jednoduchšie ovládať dvoma rukami všetky funkcie auta, než v prípade volantu zosynchronizovať pohyby rúk a nôh. V arkádových hrách ide skôr o jednoduchosť ovládania. Čím viac asistentov máte zapnutých, tým je hranie jednoduchšie (väčšinou). Pri simulátoroch je to opačne. Práve vďaka volantu a pedálom viete veľmi presne a citlivo dávkovať akceleráciu a aj vytočenie kolies pre čo najrýchlejšie výjazdy z apexu. V simulátoroch si viete zapnúť aj také detaily, ako je stav paliva, opotrebenie pneumatík, možné poruchy a deformácie karosérie, ktoré sa prejavia pri ovládaní auta. Najvýraznejším pokrokom je dynamické počasie a dynamický priebeh dňa, kedy sa v hre dostanete plynule napríklad zo slnečného dňa do zasneženej noci.
Aj volanty sa delia na 3 základné druhy: 1) základné s mechanickou spätnou väzbou so stálym odporom bez závislosti fyziky v hre, 2) pokročilejšie s elektronickou flexibilnou a aktívnou spätnou väzbou so sekvenčným radením, 3) to isté ako v druhom prípade + možnosť manuálneho riadenia cez manuálnu prevodovku a spojku. Po odjazdených desaťtisicov míľ a kilometrov v rôznych závodných hrách je najlepší druhý typ volantu. Ceny sa pohybujú od 150€ a vyššie. Zatiaľ najdlhšie mi vydržal základný volant od Logitechu, najmenej Genius volanty, ktoré sa pokazili po 4 hodinách hrania. Ceny strednej triedy volantov sa môžu byť na slovenské pomery pridrahé, ale ak radi šoférujete a chcete si vyskúšať autá, ktoré asi nikdy nebudete šoférovať, určite sa to oplatí. Pri volantoch s elektrickou spätnou väzbou je možné nastaviť intenzitu spätnej väzby, treba však počítať s tým, že takú silnú určite v bežnom aute nepocítite. Je to celkom dobrá posilňovňa. Ako argument na kúpu by to mohlo zavážiť 😀
Najväčšou výhodou hier oproti realite je fakt, že nepotrebujete vodičák. Keďže odmalička som mal rád autá, bola to jediná príležitosť, ako si zašoférovať. Výhodou hrania je získanie reflexov, učenie sa prechádzať zákruty, pochopenie správania a otáčania áut a taktiež navyknutie si na rôzne fyziky automobilov a ovládania v závislosti od titulu hry – vývojára. Všetky tieto veci napomohli k tomu, že som si autoškolu odjazdil viac menej bez toho, aby som sa potreboval učiť synchronizáciu rúk a nôh a popritom vnímať okolie. Hry trénujú reflex a to je často dôležité. Odporúčam však po intenzívnejšom hraní, pokiaľ máte vodičák, dať si prestávku medzi hraním a sadnutím si do skutočného auta približne pol hodinu. Kvôli bezpečnosti 🙂 Poslednou výhodou hier je to, že ak narazíte alebo vyjdete mimo cestu, nič sa nedeje. Buď idete ďalej alebo hru reštartujete.
Vo všeobecnosti sú arkády určené pre mladšie ročníky, veľmi ma bavili keď som bol mladý. Sú to dynamické hry plné zvratov, vhodné na hranie s kamarátmi cez internet. Naopak simulátory sú skôr individuálne, kde sa snažíte okrem súperov prekonať aj samého seba. A to ma baví už ako dospelého viac.